Saturday, January 5, 2013

Top 5 conseils pour se'duire l'adolescent et du marche' de la jeunesse par les applications mobiles

Top 5 conseils pour séduire l'adolescent et du marché de la jeunesse par les applications mobiles

Le segment de l'adolescence et de la jeunesse est peut-être l'un des plus difficiles à impressionner. Chaque produit et service visant à ce segment doit être haut de gamme, éducatif, utile et surtout divertissant. Il ne serait pas exagéré de dire que c'est l'un des marchés cibles les plus exigeants et exigeants.

Donc, si vous êtes dans l'entreprise de créer des applications mobiles et cherchent à trouver de l'espace dans ce segment de marché, alors il ya quelques choses que vous pouvez garder à l'esprit tout en conceptualisant et la création d'applications mobiles.

Jeux et divertissements

Chaque adolescent doit être diverti. Cela pourrait être des jeux ou même d'apprendre à propos de l'information à l'aide d'applications mobiles.

Lors de la création des applications mobiles pour les jeux et pour la diffusion des informations, il doit être fait de façon intéressante et divertissante. Par exemple, il ya des applications qui aident un adolescent confiance en soi, mais cela ne fonctionnera pas si elle est dans un guindé "lecture" de la mode.

GPRS / navigation

Les adolescents et les jeunes aiment sait pas où sont leurs copains. Alors applications mobiles qui leur permettent de se localiser mutuellement et contrôler la quantité d'informations est disponible à leurs amis sont aussi applications populaires.

La confidentialité est également un enjeu important pour les adolescents, ce qui signifie que les applications mobiles devrait leur donner le contrôle de la quantité d'informations qu'ils souhaitent partager. En fait, les applications mobiles doivent être construits de telle manière que l'utilisateur prend le contrôle non seulement la quantité et la qualité des informations partagées, mais aussi qui l'information est partagée avec?

Empowerment

Il existe un large éventail d'applications mobiles succès qui aident les jeunes se sentent responsabilisés. Il n'est pas non plus simplement sur l'autonomisation individuelle, mais aussi permet à l'utilisateur de jouer un rôle dans la société au sens large.

Par exemple, il ya des applications qui aident les adolescents servir leurs communautés et les sociétés dans une meilleure façon. En fait, telle est la popularité des applications qui entrent dans cette catégorie qu'il ya des applications pour aider à développer des applications adolescents! Des aspects tels que la prévention de la cyberintimidation, la prévention des textos en conduisant, et même la création d'un club de lecture, ils ont tous été développés et sont très efficaces aussi.

Prix

Pour un adolescent, le prix est un facteur important. Il n'est pas non plus simplement à bas prix, mais rapport qualité-prix. Pour un adolescent, une application ne doit pas seulement donner un sens en termes d'argent mais aussi devrait ajouter de la valeur réelle et concrète à sa vie. Si vous pouvez créer une application utile et l'offrir gratuitement, puis de l'adolescent aura un buy-in pour cela aussi.

Utilité et l'unicité

A la fin de la journée, une demande doit avoir une certaine utilité réelle pour l'adolescent. Par exemple, les applications qui l'aident à localiser les joints de manger du budget et de trouver son chemin dans un nouvel endroit sera considéré comme extrêmement utile. Création de "moi aussi" apps n'aura aucun attrait pour l'adolescent qui sait beaucoup de choses sur le marché des applications.

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